上个月,马斯克旗下 Grok 上线"伴侣模式",推出 AI "动漫女友" Ani配资行情网,仅 48 小时内相关帖子浏览量便冲上近 3000 万,创下" AI 赛道最快破百万用户"的纪录——他瞧准的,正是正在爆发的" AI 陪伴"赛道。
智东西 8 月 13 日消息,据 Appfigures 数据,2025 年上半年 AI 陪伴类 App 下载量已达 6000 万次,预计全年收入将突破 1.2 亿美元,同比增长 64%。这条赛道正迅速崛起,成为情感投射与内容消费的新入口。
在这股热潮中,Character.AI 凭借"可自建角色 + 互动可玩性"脱颖而出。截至目前,其月活已突破 2000 万,订阅用户在半年内增长超 250%。
与其他公司"争抢"模型能力不同,Character.AI 在换帅之后选择放下对 AGI 的追求,转而专注搭建一个让用户愿意"建角色、玩设定、讲故事"的 AI 娱乐空间。
一、年入超 2 亿,订阅用户数翻两倍,Character.AI 转型做"娱乐引擎"
Character.AI 的用户每日平均使用时长达 75 分钟。用户画像显示,55% 用户为女性,超过一半来自 Z 时代与 Alpha 世代。
这款主打" AI 角色互动"的 AI 应用,曾因创始人来自 Google、立志打造个性化 AGI 而备受关注。但 2024 年 8 月,命运发生转折——谷歌与 Character.AI 签署了总额 27 亿美元(约合人民币 194 亿元)的技术授权协议,两位创始人随即双双离职并回到 Google AI,平台也就此开启战略重构。
2025 年 6 月,新任 CEO Karandeep Anand 接手。他曾任 Meta 企业级产品副总裁,如今带领团队告别" AGI 梦",将方向彻底转向 AI 娱乐。
"我们放弃的是创始人构建 AGI 模型的雄心——我们不再做这件事了,那是需要数千亿美元投入的战场,应该由大型科技公司去拼," Anand 坦言,"而我们换来的是清晰和专注,可以全力追求 AI 娱乐这一愿景。"
为了节约成本、提升灵活性,Character.AI 在过去半年内全面转向使用开源大模型,并完成从自研架构向 Meta Llama、阿里 Qwen、DeepSeek 等模型的迁移。Anand 称,"在几乎所有指标上,开源模型全面胜出。"
目前,Character.AI 年化收入约 3000 万美元(约合人民币 2.1 亿),预计年底达到 5000 万美元(约合人民币 3.6 亿)。
过去半年内,其 10 美元(约合人民币 71 元)订阅服务的用户增长近 250%。同时,团队还上线了激励式广告机制,允许用户通过看广告获得平台奖励,以补足在部分市场订阅率不高的问题。Anand 表明:" AI 很贵,我们得诚实面对。"
虽然外界习惯用" AI 伴侣"来概括这类产品,但 Anand 认为这是一个误解。在他看来,大多数用户并不是为了获得"关系",而是为了进行"角色扮演"——一种虚拟的、可控的、反复可玩的新型互动体验。
平台内部自报数据显示,真正以"陪伴关系"为核心的使用行为占比不到 20%。更常见的使用方式是"建个角色、演个故事":每月平台用户创造的角色数超过 900 万,有人设定吸血鬼与狼人之间的同人小说,有人上演马斯克与贝索斯的脱口秀互喷,还有人重现二次元恋爱剧情。
为支持"角色宇宙"玩法,Character.AI 正在不断扩展内容创作工具,包括角色混剪、有声读物、剧情重构、角色再编辑等,并对平台整体界面进行重新设计,以贴合 Z 世代审美。
二、"虚拟女友"赛道全面升温,下载量与收入双双刷新纪录
AI 陪伴已成为消费级 AI 应用中增速最快的垂类赛道之一。除了上半年整体下载量达到 6000 万次、全年收入有望突破 1.2 亿美元之外,Appfigures 数据显示:2025 年上半年该类应用的全球下载量同比增长高达 88%,全年有望突破 1.2 亿次;收入方面,该类应用上半年已实现 8200 万美元(约合人民币 5.8 亿),同比增长 64%。
截至 2025 年 7 月,AI 陪伴应用在 iOS 与 Android 平台的累计下载量已达 2.2 亿次,每下载收入(Revenue Per Download)从 2024 年的 0.52 美元(约合人民币 3.7 元)上升至 2025 年的 1.18 美元(约合人民币 8.5 元),显示出强劲的付费增长趋势。
目前,全球仍在活跃并产生收入的 AI 陪伴 App 共 337 款,其中 128 款为 2025 年新上线。
此外,行业已呈现明显的头部效应:仅 10% 的应用贡献了近 89% 的收入,已有 33 款产品的累计用户支出(即总营收)超过 100 万美元(约合人民币 718 万元)。
当前,17% 的应用名称包含" girlfriend ",远高于" boyfriend "或" fantasy "的 4%。而诸如" anime "" soulmate "" lover "等关键词的出现频率相对更低。
除了 Replika、Character.AI、Chai 等头部产品,一批初创企业也正在拓展"音频陪伴""角色叙事""游戏化互动"等新方向,试图将 AI 陪伴从对话工具转化为互动娱乐平台。
专业 AI 陪伴应用人气不低,巨头也在加快入场:2025 年 7 月,xAI 旗下 Grok 推出 AI 陪伴功能,上线了动漫风格的女友 Ani 和看似天真可爱的小熊猫"坏鲁迪"。
目前,AI 陪伴类产品虽仍围绕"聊天"构建核心体验,但整个赛道正逐渐转向更丰富的"虚拟陪伴 + 内容消费"的方向。
结语:虚拟陪伴成 AI 消费一大新兴市场
AI 陪伴赛道的火爆背后,是孤独的现实生活与 AI 的"交手":有人在这里倾诉心事,有人重构幻想人生,也有人像玩游戏一样和虚拟角色"过生活"。
当问及,这是否是一种高效的孤独?Anand 并不回避这个现实。" Z 世代是 AI 原住民,他们本就习惯与非人对话。我们要做的是构建一个安全、可信、又足够吸引人的空间。"
与押注 AGI 的 AI 公司不同,Character.AI 选择了"轻资产、强互动"的路线:让用户创作、共演、二创内容,在沉浸式文本、音频和可控情节中建立连接。
正如 Anand 所言,"对我们来说,真正的竞品不是 Grok,也不是 ChatGPT,而是像《星露谷物语》这样的游戏。"未来,它是否能像《星露谷物语》《我的世界》那样,成为 Z 世代日常社交与内容消费的主场,仍待时间验证。
来源:The TechCrunch、WIRED
编译 | 江宇配资行情网
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